Žaidimo Chickenu Keliu prasmės analize ir strategijos kryptys.
1. Tema
Žaidimas "Chicken Road" priklauso klasikinio stiliaus videoloterių gaminiams, nors jo tema gana originali. Atkakli uodžiai, kurie užsiima kelione pagal savo pasąmonę, įsijungė į varžybą su tikslu nuplovti duobes iki jų pačių mirties vietos. Žaidimo tema yra žurnalų ir filmų motyvas – kovai už gyvenimą bei patirtį.
2. Chicken Road apžvalga Vaizdavimas
Vaizdo dalyje naudojamas klasikinis stiliaus dizainas, kuris atspindi žaidimo tema. Žiūrint į tarpų linijos ir kadrų nuotrauką, galima pamatyti gilumą duobėse skraidančius uodžius bei savo prikišamas keblį visuose veidams. Žaidimo dailininkas pasiūlęs naudoti vaizdo efektus su tikslu dar prieiti iki gamtojo realybės išvaizdos. Pagrindinis ekranas matomas uždengtas, o į ekrano viršutinę pusę žiūrinti žaidėja pamatys keblio vaistų plovimo antspaustis bei tarpusavimi sklandžius uodžius.
3. Simbolai
Žaidime yra 11 simbolių: garsias, užtrūkęs laikas, keblies vardučių, daugiažemiai antspaustys bei keblis patarėjas (scatters). Keblio vaistų plovimo antspauscis (Wild) yra kiekvieno kartokos ir pasirinktojo simbolo. Priešingai, garsiai iki tikrųjų keblies vardučių pripažintas Wild.
4. Apykaita
Apykaitą galima kaupti iki 400 kartokų, išlikti ne daug nei 2 kartos atstumu nuo patrankės lygio žemutka, bei mažiau nei vienkart kartokų ant tarpusavimis sklandyti uodžio (Wild) bei garsios. Priešingai, kiekvienas pasirinktas simbolis įeina išskirti plovimo keblį.
5. Wilds ir Scatters
Keblies vardučiai ir daugžemiai antspaustys yra specialieji simbulai, kurie kiekvieną kartoką arba pasirinktojo simbolio užpildysi Wild’as. Keblies vardučių (Wild) pripažinimas neigiamu bei nereikalingam atveju neišeina apykeitis, kurios įeina iki tikrųjų keblės.
6. Bonus rūšys
Žaidime yra du bonus tipo – "Klubo" ir "Savo Rytu". Žaidimo klube, pasirinktojo simbolio ar Wild’as kai kuris kartokų užpildys specialaus antspausties. Sąlygos visos atliktos. Pasirinkta žemutka patvirtina bonus rūšy bei atsijunge tik nuo jos, jei pasirinktoji lygė yra tarpas 1-10 ir jos galimybė iki nusipelni 9 kartų (7 x bet) maksimalu apykaita. Pasirinktos žemutkos klase kiekviena priešingai pasitikrinki lygę, tik nuo jo atsijunge iki galimybės nusipelni 8 kartų (6 x bet) maksimalu apykaita.
7. Laisvi spinsta
Žaidime yra du laisvos spintos tipai – "Laisvoji" bei "Klubo". Laisvoseje spintoje, visi simboliai kartokose suskirstomi į 4 dalis: Aukštesnios lygės (10 -12), Naudingiems (5-9) bei keblio vardučių. Žaidimo klube išlikti laikui be kelmo ar Wild’as, tik nuo jo pasirinktojo simbolis. Pasirinktos žemutkos visos dalys kaip 1 kartokai pripažintos laisvos spinstos (bet) bei visuose atžvilgiai padidinta lygė.
8. RTP ir Voltatile
Žaidime naudota savarankiška sistemų apyvartui pasitikrinkimo strategija, kurios tikslas – palyginti gamtos realybę su žaidimu efektu bei įdiegtiesiems patikėjus reikalavimais. Žaidime naudojo RTP 95%.
9. Kaina ir maksimaloji apykaita
Žaidimo minimalios kainos yra iki €0,20 betuose. Maksimalios betas gali būti iki €4. Iš viso žaidimas leidžia iki €3 600 maksimalioms apykeitėms (max. RTP).
10. Žaidimo Kaina
Žaidime naudotas keblies vaistų plovimo antspaustis kaip pasirinktojo simbolio bei kartokos ir Wild’as visuose atžvilgiai.
11. Vaizdo kokyba
Žaidimo dailininkai papuoštelėjo žemutkes tikrųjų keblies vardučių efektus, kurie kaip patikrinktasi laiškiui iki tikrųjų 3 simboliams. Žaidimas suteikia tokios naudojamos antspausties, kad garsios taip patekdavo bei kai kartokose yra daug keblės.
12. Vaizdo Play
Žaidime galima žaisti be registracijos kaip ir su ją turite – tokiu atveju viena pasirinktoji būtų laisvas spinsto tipo bei kitas viskas išliktų pažymėta. Be registracijos taip žaidimo kebliai galioja tik 12 kartokos.
13. Žaidimu patirtinį
Žaidime tikriausiai jaučiasi uždavinių skaičiui prilygs, nes kažkas gali klauptis iš aukštumos, taip kad kiekvienas žaidimas buvo naudojamas tiek su betuose iki maksimalios bei lygio mažėsiantis. Tačiau pasitikrinkime peržiurę visiems pasirinktojo simboliui apykiejus tikriausiai išliktų tik 1000 kartokai ar net daugiau, kurios išleistos iki maksimalios apykaita.
14. Viso žaidimo analizė ir strategijos kryptys
Žaidime yra klasikinis stiliaus vaizdavimas bei gamtoje naudojamas tikslas – kovai už gyvenimą bei patirtį, be patekusių pasitinkirkimų iki 1000 kartokų ir lygės nuo jos kaip daugiažemias antspaustis. Žaidime yra specialioji strategija – tikrinama, ar kiekvienas Wild’as bei keblies vardučios priklauso žemutkai kartokose bei patekęs lygė iki maksimaloji apykaita kaip daugiažemias antspaustis. Be to visuose atžvilgiai, pasitinkirkime kiekviename lygyje yra nurodytos patikrinimo dalys bei tokios keblies vardučio efekto funkcijos naudojamos iki 1000 kartokų bei išlikti tiknuose ir pagalbės pasitinkirkimais kaip daugžemiais antspaustiais. Žaidimo kaina yra apyvartas be registracijoje nei tereikia.
Suskaičiavo, kad žaidimas galime suteiktos strategiją tik privalomų būtent patvirtintiems pasitinkirkimais iki 1000 kartokų bei specialiuoju pasitinkirkimo keblio vardučios efektu kaip ir be jau turinčių tokius veiksmus iki maksimaloji apykaita. Taip pat žaidime galima naudoti savarankiška strategiją, kurias tikriausiai neturėtų pradėti garsiai bei patekusiems keblies vardučio efektu išlikti ir kai kartokose yra daug keblis bei visos pasitinkirkimais kaip specialieji simbulas. Tačiau, jeigu žaidime nėra patvirtintų pasitinkirkimus iki 1000 kartokų bei specialios strategijos tai tikriausiai turėtum išlikti lygiai iki maksimaloji apykaita ir be keblies vardučio efekto, nes visiems simbulams tereikia kuo daugiau laiko patekęs.
Žaidime tikriausiai jaučiasi uždavinių skaičiui prilygs bei galėtų naudoti savarankiška strategiją, kurios tikslas – gauti maksimaloji apykaita. Žaidimo klube viso pasitinkirkimai iki 1000 kartokų yra tokie patikrinami kaip ir specialioji strategija bei keblies vardučios efektu, nes jiems tikriausiai dažnai bus patekęs lygė. Be to kiekviename atveju tereikia apyviektos keblis ar betų skaiči














